| J2ME開發(fā)培訓班 |
課程目標 |
1、搭建J2ME開發(fā)平臺與環(huán)境;
2、掌握J2ME中的軟件界面開發(fā)、數(shù)據(jù)存儲技術、多媒體開發(fā);
3、掌握用J2ME網(wǎng)絡應用軟件開發(fā);
4、掌握用J2ME開發(fā)ARPG手機遊戲;
5、掌握手機軟件和手機遊戲中的多平臺移植技術。 |
入學要求 |
| 本課程面向希望把握3G曆史性機遇,成爲3G移動互聯(lián)網(wǎng)緊缺人才,並具有一年以上軟件開發(fā)經(jīng)驗或計算機相關專業(yè)碩士學曆(包括在讀),同時具備Java語言基礎的開發(fā)者;
本課程同樣適用于希望了解J2ME開發(fā)知識,爲未來業(yè)務轉(zhuǎn)型奠定基礎的企業(yè)技術團隊。 |
班級規(guī)模及環(huán)境 |
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爲了保證培訓效果,增加互動環(huán)節(jié),我們堅持小班授課,每期報名人數(shù)限5人,多余人員安排到下一期進行。 |
開課時間和上課地點 |
上課地點:【【上海總部】:同濟大學(滬西)/星河世紀廣場(11號線上海西站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站) 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區(qū)1號(中和大道)
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):J2ME開發(fā)班開班時間:2025年11月17日..共贏、共創(chuàng)....資深工程師親授.. .. 直播、現(xiàn)場培訓皆可 ..用心服務..........--即將開課--(即將開課,請咨詢客服).... |
學時和學費 |
☆課時: 共5天,48學時
☆外地學員:代理安排食宿(需提前預定)
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆合格學員免費推薦工作 |
最新優(yōu)惠 |
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☆團體報名優(yōu)惠措施:兩人95折優(yōu)惠,三人或三人以上9折優(yōu)惠 |
質(zhì)量保障 |
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1、培訓過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費在以後培訓班中重聽;
2、培訓結(jié)束後免費提供一個月的技術支持,充分保證培訓後出效果;
3、培訓合格學員可享受免費推薦就業(yè)機會。 |
課程大綱
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| 期間 |
培訓內(nèi)容 |
| 第一階段 |
手機常見開發(fā)技術與平臺介紹
J2ME的優(yōu)點和應用方向
手機遊戲項目開發(fā)流程
手機應用軟件開發(fā)流程
手機遊戲和手機軟件開發(fā)與傳統(tǒng)軟件開發(fā)的區(qū)別
搭建J2ME開發(fā)環(huán)境
MIDP應用程序的基本框架
MIDP應用程序的生命周期
MIDlet配置文件
MIDlet 的安裝
OTA服務器搭建 |
Canvas簡介
全屏及中斷
按鍵事件
觸摸事件
坐標的概念
繪制基本圖形
錨點的概念
顔色操作
Font類
Image類
setClip()方法 |
| 第二階段 |
List組件
TextBox組件
Alert
Form
StringItem
ImageItem
TextField
DataField |
RMS記錄的打開
RMS記錄的關閉
RMS記錄的刪除
RMS記錄的添加和讀取
RMS記錄的刪除
RMS記錄的修改
MMAPI體系結(jié)構(gòu)
使用MMAPI
Player的狀態(tài)
事件監(jiān)聽
播放音調(diào)
播放MIDI和WAV格式音樂
音量控制 |
| 第三階段 |
GameCanvas類的使用
GameCanvas繪圖
GameCanvas鍵盤控制
Sprite類的使用
幀序列
Sprite的變換
繪制Sprite
碰撞檢測
TiledLayer類介紹
TiledLayer的繪制
LayerManager類介紹
LayerManager的繪制
用wtk混淆代碼
用EclipseMe混淆代碼
反編譯jar文件 |
| 手機聯(lián)網(wǎng)應用軟件項目開發(fā):
1.J2ME中短信開發(fā),藍牙開發(fā),HTTP聯(lián)網(wǎng)開發(fā),socket聯(lián)網(wǎng)開發(fā)
2.需求分析
3.代碼設計,數(shù)據(jù)庫設計,傳輸格式設計
4.J2ME客戶端開發(fā)
5.服務器端Sverlet開發(fā),JDBC開發(fā)
6.後臺管理JSP開發(fā) |
| 第四階段 |
ARPG手機遊戲項目開發(fā):
1.人物動作
2.地圖卷軸
3.場景切換
4.劇情對話
5.物品
6.任務
7.敵兵AI
8.動作設計 |
移植項目:
1.手機軟件移植中的流程和注意事項
2.手機軟件移植中的調(diào)試技術
3.手機軟件移植中的排錯技術
4.手機軟件移植中的減jar大小
5.手機軟件移植中的減內(nèi)存的大小
6.Antenna,J2ME polish的使用
7.Bugfree的使用
8.遊戲測試技術和流程 |
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